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Un mundo gamificado: estrategia de enseñanza para el fortalecimiento de las competencias relacionadas con la resolución de problemas matemáticos

Español

Main author information

Wilson Andres Martinez Delgado (Colombia) 6474
Scientific production

Event
GKA EDU 2021:     10th International Conference on Education and Learning
06/23/2021

Keywords
Resolución de problemas Gamificación tipología de usuario

Abstract

Este trabajo presenta los resultados de una investigación cualitativa, que tenía como objetivo fortalecer las competencias relacionadas con la resolución de problemas matemáticos que implican operaciones básicas con números naturales en estudiantes que ingresan a básica secundaria en una institución oficial. Para tal fin se implementó una estrategia pedagógica basada en gamificación en la que se buscó la inmersión de los estudiantes en el mundo creado en una plataforma virtual. En cuanto a la resolución de problemas se implementaron los cuatro pasos propuestos por George Pólya. Finalmente, los resultados de la investigación indican que la estrategia favoreció el proceso de resolución de problemas lo que se evidencia al confrontar la prueba de cierre con un grupo control previamente establecido.